The King of Fighters XV


La saga King of Fighters se ha fortalecido desde 1994, y The King of Fighters XV ciertamente lo mantiene. La última entrega del juego de lucha insignia de SNK sin duda va a por todas, centrándose en refinar sutilmente las ya sólidas mecánicas del King of Fighters XIV de 2016 y llevar los gráficos a un nivel más moderno, pero nunca va más allá de un intento de llevar la saga al siguiente nivel. 


Debido a esta falta de ambición, no servirá de mucho para captar la atención de aquellos que ya no tienen los ojos puestos en la franquicia, pero para los fanáticos veteranos, este es un regreso confiable.


Como es tradición, The King of Fighters XV es principalmente un juego de lucha de 3 contra 3 (aunque puedes jugar 1 contra 1 en los modos casuales), con la particularidad de que no hay mecánicas de cambio o asistencia. 

En cambio, las partidas se desarrollan en una serie de duelos 1 contra 1 en los que el personaje ganador permanece en juego con una barra de salud persistente hasta que los tres personajes del equipo contrario son derrotados. 


Esto significa que no tienes la dinámica de equipo y las sinergias que se encuentran en otros juegos como Marvel vs Capcom o Dragon Ball FighterZ, pero requiere que pienses estratégicamente para asegurarte de construir un equipo bien equilibrado a partir de la lista de 39 personajes. 


Es una fórmula excelente y comprobada,y aunque personalmente siempre preferiré tener que especializarme en un personaje a la vez en lugar de tres, la mecánica de equipo de The King of Fighters XV hace que los enfrentamientos sean emocionantes. 


Al máximo A un nivel fundamental, The King of Fighters XV se siente mucho como una versión más bonita de King of Fighters XIV. 

Ambos ofrecen cazas controlados con cuatro botones con dos ataques ligeros y dos ataques pesados; ambos tienen estos saltos complicados y supersaltos que ayudan a que las aproximaciones aerotransportadas sean difíciles de reaccionar y difíciles de castigar; 



Los personajes de ambos juegos pueden rodar para moverse con seguridad a través de los proyectiles y cerrar la distancia; y ambos tienen esos autocombos sobre los que la gente discutirá en los hilos de Reddit y en las redes sociales hasta el final de los tiempos. 


Los combos automáticos son aún más potentes esta vez. Si tienes por lo menos tres metros almacenados, esto es una combinación de casi el 50% de daño sólo para pulsar un solo botón.


Parece dramático, pero incluso las combinaciones más sencillas que incorporan un súper de nivel 3 pueden hacer más daño que esto, y si utiliza el sistema de firma de KOF para cancelar los súpers, es muy fácil dejar un triturador de botones en el polvo. Sin embargo, es una recompensa demasiado alta para un mal hábito, haciendo más daño que bien a los jugadores que realmente quieren entrar en la zaga. 




El otro cambio sustancial es la renovación del modo MAX, que inicialmente me decepcionó, pero que he llegado a apreciar como una compensación que merece la pena. 


El modo MAX todavía ofrece una mejora de tiempo limitado que aumenta su daño y le permite utilizar EX Specials y Super Moves sin gastar metros, pero ahora cuesta dos barras en lugar de una,lo que significa que es mucho más caro convertir los daños de los golpes y requiere te acerques si quieres ese gran daño. 


Además, cancelar un ataque en el modo MAX activa una versión más corta del beneficio llamada Modo MAX (rápido) que tiene un medidor mucho menor y no ofrece el mismo beneficio de daño que el modo MAX normal. 



Para compensar esto, ahora los movimientos especiales EX se pueden realizar fuera del modo MAX y sólo cuestan medio metro de barra, ampliando enormemente las opciones de cada personaje a la hora de entrar y empezar su ofensiva.


ahora los movimientos especiales EX se pueden realizar fuera del modo MAX y sólo cuestan medio metro de barra, ampliando enormemente las opciones de cada personaje a la hora de entrar y empezar su ofensiva. 


Una verdadera invitación

Si bien 39 es menos que la cantidad de personajes con los que se lanzó la entrega anterior, la lista de luchadores de The King of Fighters XV sigue siendo un número impresionante en comparación con la mayoría de los juegos de lucha. 


Entre los nuevos personajes de la saga se encuentran Dolores, una psíquica que parece salida de Bayonetta y que usa tierra sagrada para atacar a sus enemigos; Illa, una chica elegante que lucha con manos fantasmas que le permiten atacar a media distancia y usar algunos cruces realmente complicados cuando los monta hacia sus oponentes; y Krohnen quien, seamos sinceros, es básicamente el Tetsuou de Akira.



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